被玩家称作“业界清流”的任天堂真能不靠手游

被玩家称作“业界清流”的任天堂真能不靠手游赚钱?

  现如今,要说最赚钱的游戏类型,肯定非手游莫属了,数不清的厂商靠它赚的盆满钵满,就连曾经游戏界的霸主暴雪都忍不住开始做手游《暗黑破坏神不朽》了。但有一个厂商却是个例外,它虽然也做手游,却尽量不让玩家往里充钱,因此被玩家成为“业界清流”!

  没错,国内沥青期货行情这个厂商就是任天堂。他们最近宣称,要求他们的移动开发合作伙伴限制他们游戏中的应用内购数量。简单来说,就要提升游戏物品掉率,减少玩家的氪金量。所以,以后玩《失落的龙约》、《火纹:英雄》等任天堂手游的玩家有福了,一发入欧将会更容易!

  不过这样的举措不但让合作伙伴傻了眼,也让玩家们傻了眼。任天堂为什么会放着钱不赚,是古川俊太郎傻了吗?

  事实上,古川社长不但不傻,而且希望扩充公司的手游系列,以创造1000亿日元(约合9.1亿美元)的新业务。但在这个过程中,任天堂希望继续保持自己家庭友好的企业形象,而不想因为过多的游戏内购损害公司的形象和声誉。

  而且手游对于任天堂来说,更像是一种扩张影响和市场的工具,并不需要真的靠它赚钱,毕竟家用机市场才是他们真正重视的战场。否则如果老任真想做的话,即使是稍微过分一点的骗氪,粉丝们也会买账不是吗?

  那么有玩家就要问了,任天堂不靠手游赚钱,现在真的活的下去吗?拜托他们好歹是从1889年就建设起来的大集团,什么大风大浪没见过,怎么可能因为这点事情就支撑不住呢?事实上近几年3DS和Switch不但帮助任天堂扭转了公司的财务状况,而且还重振了任天堂在游戏机市场的地位。

  有数据表明,去年任天堂2018年4月~2018年12月期间,总销售收入达到9972亿日元,销售利润达到2200亿日元,无论是销售收入还是销售利润都相较2017年同期更为出色,其中很大一部分来自主机方面的营收。看到这,你是不是对这个不靠手游赚钱的“良心任”肃然起敬呢?

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